Опубликовано

Обзор книги «Дизайн всего» Скотта Беркуна

Издательство Альпина подарило несколько книг для нашей книжной полки. Сегодня хочется отдельно рассказать о свежепрочитанной — «Дизайн всего» Скотта Беркуна.

Книга небольшая, читается легко и полезные мысли несёт собой. В самом конце автор даёт большой список литературы и фильмов о дизайне.

Книга начинается с очень правильных слов:
«Что вам нравится больше всего на свете? А чем это лучше, чем все остальное? Тем, что удачно спроектировано.»

Выписали еще несколько цитат из книги, которые показались интересными:

— Хороший дизайн защищает от ошибок, потому что подстраивается под мышление человека.

— Вопрос о том, нужен ли дизайн и есть ли на него бюджет — совершенно бессмысленный. Дизайн неизбежен. Альтернатива хорошему дизайну — плохой дизайн, а не его отсутствие.

— Иногда опыт пользования вещью оказывается неудачным только из-за того, что она предназначена для решения не вашей, а чьей-то ещё проблемы.

— Хорошие дизайнеры, приступая к проекту, задают два вопроса:
1. Что вы хотите улучшить?/Какую проблему решить?
2. Для кого вы хотите это улучшить?
Первый вопрос заставляет чётко сформулировать цель. Если не обсудить её открыто, можно предположить, что она одинакова у всех. Это приведёт к несоответствию целей, когда каждый член команды работает над чем-то своим.

— Амбициозные люди не умеют слушать. Чаще всего они просто ждут, когда человек замолчит — даже если это их клиент, для которого они что-то разрабатывают. У таких людей столько гордости за собственную идею, что её реализация кажется им ценнее того, о чём им только что рассказали.

— Чтобы сделать что-то хорошо, нужно осознавать, что большинство пользователей — другие. Мы не задумываемся о том, как наш рост, физическая сила, зрение, сноровка — словом, всё, что принимается как должное,- могут отличаться от характеристик, которыми обладают потенциальные пользователи нашего продукта или услуги.

— Обычно, если дизайн хорош, люди входят в состояние потока, используя ту или иную вещь. Иногда человек даже не осознаёт, что он использует предмет, услугу или систему, над дизайном которой трудились профессионалы.

— Большинство людей, которые что-то создают, представляют себе идеальные сценарии использования: пользователь будет в хорошем настроении, в жизни у него нет никаких проблем, да и день выдался отличный…Такое случается редко, но как удобно! Дизайнеру придётся меньше работать, если смотреть на ситуацию под таким углом.